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- 32;43m 0m
- 32;43m KME V1.2 0m
- 32;43m © 1992 von Christian Stiens 0m
- 32;43m Bedienungsanleitung 0m
- 32;43m 0m
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- 1mEinführung0m
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- KME steht für "KeyMapEditor". Es ist ein Programm, mit dem Sie die KeyMaps,
- welche in DEVS:keymaps gespeichert sind, und die Sie mit dem "Setmap"-Befehl
- laden können, editieren können.
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- 1mCopyright0m
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- © Copyright 1992 von Christian Stiens
- Heustiege 2
- W-4710 Lüdinghausen
- GERMANY
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- Das gesamte Paket (KME, Anleitung und Quelltext) ist Freeware.
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- * Die Verbreitung des 4mkompletten0m and 4munveränderten0m Pakets ist *
- * nur über nichtkommerzielle Mailboxen, sowie den folgenden *
- * Public Domain Serien gestattet: *
- * *
- * - Fred Fisk Amiga Lib Disks *
- * - AMOK (Amiga Modula & Oberon Klub) *
- * - Kickstart (Maxon Verlag) *
- * *
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- Der Gebrauch des Programms geschieht auf Ihr eigenes Risiko. Es wird keine
- Haftung für Schäden übernommen, die direkt oder indirekt durch die Benutzung
- des Programmes entstanden sind.
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- Alle Rechte vorbehalten.
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- 1mErfordernisse0m
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- KME wurde getestet unter Kickstart 1.3 and 2.04. Falls Sie nicht im Besitz
- von Kickstart 2.0 sind, benötigt das Programm die arp.library im LIBS:
- Verzeichnis. Der Default-Font sollte Topaz 80 sein, falls Sie Kickstart
- 1.2 oder 1.3 haben, sonst sehen die Stringgadgets etwas komisch aus.
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- 1mAnleitung0m
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- KME kann sowohl über Workbench als auch vom CLI gestarted werden.
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- In der oberen Hälfte des KME-Fensters sehen Sie die Tastatur. Sie können
- eine Taste entweder durch einen Mausklick anwählen, oder durch drücken
- der Taste auf Ihrer echten Tastatur.
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- Auf der rechten Seite des Fenster finden Sie 8 Stringgadgets. Diese enthalten
- die Zeichen, die von der gewählten Taste gesendet werden, falls diese mit
- den entsprechenden Qualifizierern, die links neben den Strings angezeigt
- werden gedrückt wird.
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- Das Kickstart 2.0 tabCycle-Flag wird unterstützt. Sie können also mit der
- Tabulator-Taste das jeweils nächste Stringgadget aktivieren, bzw. das
- vorherige durch Shift-Tab.
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- Sie können spezielle Sonderzeichen eingeben, indem Sie ein Backslash voran-
- stellen:
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- \n Line-feed ($0A)
- \t Tabulator ($09)
- \f Form-feed ($0C)
- \r Carriage-return ($0D)
- \b Backspace ($08)
- \e Escape ($1B)
- \[ CSI ($9B)
- \\ Der Backslash ("\")
- \xHH Das Zeichen mit ASCII-Code $HH
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- Es folgt nun die Beschreibung der 15 Boolean Gadgets, die Sie auf der linken
- Seite sehen:
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- 32mDie Aktionsgadgets:0m
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- LOAD:
- Ein Filerequester erscheint und Sie können die Keymap wählen, die
- Sie editieren möchten.
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- SAVE:
- Der Filerequester erscheint und Sie können einen Namen angeben, unter
- dem die neue Keymap gespeichert werden soll.
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- ABOUT:
- Zeigt den Info-Requester.
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- QUIT:
- Hiermit können Sie das Programm wieder verlassen.
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- ICONIFY:
- Hiermit können Sie das Programm kurzzeitig schlafenlegen. Neuaktivierung
- erfolgt durch einen Doppelklick auf die Ikone.
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- UNDO:
- Dies nimmt die Änderungen, die Sie mit der aktuell angewählten Taste
- gemacht haben wieder zurück.
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- 32mDie Parametergadgets:0m
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- SHIFT, ALT, CONTROL:
- Diese 3 Schalter bestimmen, welche Qualifier die aktuelle Taste be-
- einflussen können. Für sog. Vanillakeys, das sind Keys bei denen
- alle drei Flags gesetzt sind, aber die Flags Dead und String nicht
- gesetzt sind, werden die Control Codes automatisch durch löschen
- von Bits 5 und 6 des Codes gebildet.
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- DOWNUP:
- Dieses Flag funktioniert leider bis heute noch nicht.
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- DEAD:
- Dieses Flag ist bei den sogenannten Dead-Keys aktiviert.
- Rechts neben den Stringgadgets sehen Sie 8 kleine Gadgets. Diese haben
- die drei Zustände "DEAD" "NOP" und normal. Falls "DEAD" gesetzt ist,
- dann enthält das Stringgadget den Offset auf die Deadkey-Tabelle.
- Falls "MOD" gesetzt ist, dann enthält das Stringgadget die Deadkey-
- tabelle. Diese Tabelle besteht aus einem Buchstaben mit seinen
- verschiedenen Akzenten, z.B. für den Buchstaben "a": aáàâãä.
- Die Tabelle ist in der Regel 6 Zeichen lang, nur die deutsche Keymap
- benutzt eine 18 Zeichen lange Tabelle, mit der sie auch doppelte
- Tot-Tasten verarbeiten kann.
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- STRING:
- Die aktuelle Taste kann einen String anstatt nur eines einzelnen
- Zeichens senden, wenn dieses Flag gesetzt ist.
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- NOP:
- Dieses Flag bedeutet, das kein Zeichen beim Drücken der Taste gesendet
- wird.
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- CAPSABLE:
- Tasten, bei denen dieses Flag gesetzt ist sind durch die Caps-Lock Taste
- umschaltbar.
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- REPEATABLE:
- Dieses Flag legt fest, ob die Taste bei längeren Niederhalten wiederholt
- wird.
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- 1mAnmerkung0m
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- Wenn Sie die geänderte Keymap mit dem "SetMap" Befehl laden möchten, sollen
- Sie beachten, daß die neue Keymap nicht geladen wird, wenn sich schon eine
- Map mit gleichen Namen im Speicher befindet.
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- 3;32mViel Spaß!0m
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- --- Christian
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